电子游戏的发展历程回顾AG真人游戏平台入口
1989年★▷●…☆,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▷◆▷•。其实早在1980年▲◁●=-★,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch•◇•●,开始了小型化的进程△☆●◁•。Game Boy可以更换游戏卡●•,和其他Game Boy进行联机对战…▼◇=•☆,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机◇■。80年代末至90年代初★=▲…△,街机开始转型家用机时代△○-▪,任天堂统治了8位机市场☆◇◇,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位★•▷。
从1947年到1962年…△☆◇•…,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》…●■、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏…▽,都是极少数人闲暇之余的自得其乐☆…☆△,离商业化运营还差得很远■△▷●…◆。1971年=★,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生AG真人游戏官网平台入口☆▪,从此街机开始流行■-=□,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▪▲☆▷,几乎一夜之间成了流行文化符号…□▲=▷◆。1972 年◁▲=◇●◆,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利••■,研制成□▽◁“Odyssey◁☆”(奥德赛)△▲■◆,这是世界上真正的第一款家用游戏机●■-□•。1972年•○★▼•◁,雅达利(Atari)公司成立★▪◁▲。1977 年-•…,雅达利2600横空出世=▼☆▽,成为历史上销量最好的家用游戏机之一☆○,标志着8位机时代的到来□★-▽。日本厂商步雅达利后尘○●◆▽,开始涉足游戏产业●■▽-。1983年7月▲■▽,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer○■▪□▷☆,FC)诞生■○□▲,开辟了一个崭新的红白机时代-◆,掀开了新时代家用游戏的篇章-★△▷■•,奠定了今后十多年的统治地位•▼。
同一年▼▪••,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000■=△,性能远超FC▽△■。它以杰出的画面▽▷◇▷○◆、震撼的音效吸引了一大批玩家△▼◇,世嘉发售Mega Drive(MD)△=◆•◇,开拓了新的玩家族群▼△▼。NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)□▽,这是世界第一款16位机-◆◇◇▼□,1983年•◁▽,1988年10月○▲▼=★◁,软件厂商纷纷转向PCE■△。
面对强大的压力★•★,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)…◆△▪□,即超级红白机▽★。SFC采用2颗GPU▼▼,加上第三方游戏厂商的支持▼△■,在日本拥有极高的人气◁○■。90年代以后◇★▷▪△△,任天堂逐渐衰落◇○:它开发的基本都是轻度的□◁“小孩子▲◁●☆”游戏▽☆,如《超级玛丽》《吃豆》等▷□○,因此错失成人市场△▪=◆,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底○☆,昔日明星雅达利早已一蹶不振◇●◇,3 年后被收购◇○;NEC昙花一现◆▲,只有世嘉和任天堂死死缠斗▪■◇◁☆,还略占上风▪☆◁◇○。4○▽▽•◁☆. 任天堂△■●●▪□顾AG真人游戏平台入口、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月◇●道目前续航最好的三款手机一天一充不是梦!,世嘉SEGA Saturn(土星◇○▪▼-◇,简称SS)32位机在日本发售…•▪•■,首日售卖了17万台☆=★◇。这时AG真人游戏官网平台入口○•○◆○●,一向以…▪•△▷◆“黑科技▼•”著称的索尼突然插上一脚••▽○◁□,强行闯入…◆,市场再起变局□▽◆。1994年12月○●,索尼发布Play Station(PS)▷□◆◁○。由于任天堂担忧盗版-▽=,仍然死守着卡带不放★-◆=▪。PS的最大特点是加入了3D处理器▼…▷◁,第一个成功地用CD做载体▪…■…,走的也是路线□-☆,一举推翻任天堂的霸主地位▲◁◇△-,开启3D游戏时代□◁●。1995年5月-◆•■,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化□◁▽◁◆■。SS实际性能不及PS△•=△▷,价格却要高出100美元▽…•,因此1996年后☆○☆▼•△,世嘉在美国和日本全线溃败=▼=◇-。任天堂不甘落后◁-。1996年6月•□,Nintendo 64面世◇■,大获成功-◇■▲△。这是第一款64位机☆-●,使用了革命性的CGI的3D芯片▷◆-▲,手柄也有3个堪称划时代的设计△▽▷电子游戏的发展历程回。由于N64依然采用游戏卡带▲■○▪△,成本比CD高○△•▪•,但依靠强大的开发实力•◁,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻◇□■=◇。1999年9月•◁,世嘉发售Dreamcast★○■。2000年3月-•△•○,索尼PS2再次引起抢购热潮▼…,创造了业界神话=☆○,成为有史以来销售速度最快的主机AG真人游戏官网平台入口△◇▪…-。这一轮大战◆△▲▪=,世嘉惨败◇••,任天堂被边缘化•◁◆,索尼成为新的霸主◇▪。5••△☆▽. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始-◇,世嘉于2001年退出家用机生产◇○★•○▼,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂○▷=◁,软件巨头微软像7年前的索尼一样=◁▷▲,突然跳进来搅局-=。2001年11月-•=◁,微软发布Xbox•○◇◆,功能强大却亏损出售…■▽•◆▽,财大气粗的比尔·盖茨把它☆■“烧□☆◁△▪▼”成全球销量第二△△▼。5年后再推Xbox 360•▲▪◁,依靠高质量画质和在线服务▲◆▽,大肆侵占主机市场=▲•。2006年11月▷●◇●,索尼推出PS3◇☆▪●,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD☆-◁•☆-,上市初期势如破竹□▷◁。PS3的销售热潮仅仅维持了8天▲◁◁•◁,就被任天堂的Wii给浇灭了-▼▽▷◇○。任天堂新推Wii◇▽,同时带来新的游戏方式•●★=★,成功逆转◁•★◁▲□。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱…◇•,成本最低□…▽。任天堂能够弯道超车■▪■,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▷=…▽:人们很难再连续几个小时玩游戏=■…=▷,而Wii可以只玩20~30分钟◇◆。2008到2017年这10年间▲■•-,三方□-…○“拳来脚往=■”■=■,新品不断▪▽=,微软发布了5款新机=●▪■△,索尼还以4款★•○■•▷,任天堂则以2款回应□▲○•◆。从此◇▷•▲◆,索尼▪=◆、微软▼◁◇=▷、任天堂进入了□◁□-◆“新三国▷•-☆”时代•●□=…。以后的日子▷…◆,不知会有哪匹黑马蹿出□▽,也不知谁能笑到最后▷▪▽…。